2017. augusztus 19., szombat

Kicsik 1.rész | Olvassunk is néha | Könyv ajánló / vélemény

Lőrincz L. László:
Kicsik I.

Hátlap
Hogy ne csak a gép előtt üljünk és meresszük a picsánk (ezzel főként magamra célzok), ezért ma úgy gondoltam eltérek a sok kockaságtól, meg pixelektől és bemutatok egy Sci-fi, kaland regényt. Körül belül nyár eleje óta van nálam ez a könyv páros (hisz ennek van második kötete is), de még csak a napokban bírtam magam rászánni, hogy kinyissam. Meglepődtem magamon is, hogy már a 236. oldalon járok, pedig máskor hetekbe, hónapokba jut eddig eljutni. (Na jó azért a Talizmán is gyorsan kipörgött.) Mind a két kötet közel 350 oldal, úgy hogy mondhatjuk, hogy még sehol sem járok a történetben. Na de mik is a tapasztalataim? Kezdő könyv véleményező vagyok szóval megpróbálok nem ilyeneket mondani hogy: "Hááát igazából nagyon jóóó, meg a szereplők is jók, meg úgy a történet is jó." El sem tudjátok képzelni hányszor mondtam ilyen véleményezést embereknek, úgy bármiről.

1. Vágjunk is bele mert le megy a nap
Érdekes egy történet mit ne mondjak. Miért is mondom ezt? Hát azért mert, 1. Sok a hely ugrás, 2. Sok sok szereplő van akikre már nem is emlékszem, inkább csak arra, hogy mi lett velük. Az első 3 fejezetben meg is ismerkedhetünk 3 helyzettel. Ja és a történet a Pireneusokban játszódik.
  1. Egon Jarvis: Ő azért megy a Pireneusokba, mert egy ritka állatra vadászik, amit leszállít ugye a megbízójának. Egy kis növésű kapucnis fickótól meg is kapja az információt, hogy hol tudná levadászni zsákmányát. Ez az illető figyelmezteti is a Kicsikre, akik teliholdkór vadásznak az emberekre és akik bár mesének tűnnek, valószínű, hogy nem azok. Miután Jravis letáborozik, dobszóra lesz figyelmes (persze ekkor már a Pireneusi erdőben van és figyeli a tavat a zsákmánya után.), majd megkötözik és elrabolják. A következő pillanatban, amikor magához tér, akkor egy föld üregben csücsül a sötétség közepén.
  2. Kelly Winter: Ő csak kiruccan a Pireneusi erőben újdonsült barátjával, "mókázni". Persze a leányzónak van már egy másik barátja aki, elvileg nem figyelt rá eleget, ezért jól megcsalja. Ez most olyan volt mintha gonosznak állítanám be mi? Lehet az, lehet nem, nem tudni, de az biztos, hogy nem egy egyenes ember. Hancúrozás a Parton, pipa. Aztán tüzet akartak rakni, de a leányzó dobszóra lett figyelmes és rémületében vissza futott a sátrukhoz, de a barátja már nem volt ott. Aztán őt is elrabolták. Ezek után ő is egy hasonló lyukban lyukadt ki (szó vicc), amilyenben Jarvis barátunk, csak egy különbséggel. A barátja is ott volt, viszont a szíve nélkül. Milyen szívtelen.
  3. Valami suttyók: Mivel ezen résznél nagyon sok név volt, nekem meg kuka az agyam ezért személyek nélkül mondom el valahogy. Mindenki ismeri azt a fajta embert, akit szopatnak állandóan és csak azért "van benne" egy adott közösségben, hogy lehessen rajta röhögni. Na ezen rész főszereplője is ilyen volt. Ezek a menő srácok felküldték az éjszaka közepén, a főszereplőnket az erdőkbe, hogy majd kicsiknek öltözve meg ijesztik. Jó vicc volt, csak hát ráfáztak mert több kicsi volt a kelleténél. Közölük csak ketten kerültek zárkába és ott is egyiküknek nem volt szíve.
A borító
Ez lett volna a "rövid" bevezető. Innentől jönnek a nyomozások a kicsik után, hisz találnak őskori leleteken lábnyomokat, vagy éppen egy város feltárásakor. Az utóbbi történetben még el is akarják lopni a leleteket és valószínű, hogy a kicsik intézik a dolgokat. De vajon kik is ők? És éltek már akkor, amikor még ember nem igen járt a földön? Erre épül a történet. Ebben egyébként valós dolgok is lehetnek, hiszen az ember előtt is biztos volt itt élet. Csak még nem vagyunk elég fejlettek, hogy be is tudjuk bizonyítani. De már mai technikával is találtak, már olyan leleteket, amelyeket nem tudtak hova tenni az idősíkon, sem magukban. Mivel igen csak a majdnem felénél vagyok a könyvnek, ezért túl sok értelmes dolgot nem tudok mondani, ezzel kapcsolatban.


2. Benyomások, vélemény.
Már az elején megfogott a történettel. Szeretem az olyan könyveket, amelyek már az elején pörgősek és ez bizony pörög, mint a Fidget Spinner. Maga a történetben sok az akció és az érdekességek ezzel színesíti Lőrincz írónk a művét. Nekem nagyon megtetszett, még ha az elején nem is értettem, hogy mi a retek folyik itten és hogy mi az össze köttetés a sztorik között, de lassan lassan, azért leesik az a bizonyos tantusz. Aki szereti az ilyen fajta könyveket (Sci-fi, kaland, misztikus dolgok), akkor ne hagyja ki. Ja és olcsó a Tescoban és bég olcsóbb az interneten.
3. Végszó
Ennyi lett volna ez a kis bemutató a könyvről. Ennek egy összesítője is lesz, amit majd akkor írok meg, amikor már befejeztem a második kötetet is. Köszönöm, hogy elolvastátok, már aki elolvassa.
Hass, alkoss, gyarapíts: s a haza fényre derül!

2017. augusztus 15., kedd

Dishonored | Hozzunk kedvet a jó népnek


Mai alanyunk akit befogok mutatni az nem más, mint a Dishonored. 
Napjainkban igen kevés ember az, aki nem hallott még a Bethesda és az Arcana Studios által kivitelezett, lopakodós akció-kaland játékról. Ez a poszt főként nekik szól. Vágjunk is bele!
1. Háttér
Emily Kaldwin
A játék során Dunwall városába látogatunk el, ahol Corvo Attano császári védelmező szempontjából látjuk a story-t. A játék elején egy fontos megbízatásról jövünk épp vissza, amelynek az akkor tomboló petis járványhoz van köze. Miután partra szállunk, első üdvözlőnk, a kis Emily Kaldwin (aki történetesen a kislányunk) a császárnő lánya, aki bújócskázni hív minket. Na most a pedofilok instant ugranak rá, úgyhogy csináljunk úgy mint ők, hisz ezzel is kedvesebbek leszünk számára, ami kihatással lesz a sztorira. (Erre később kitérek) Ezek után elindulunk császárnőnkhöz a hír átadása céljából. Miután kellően át tanulmányozta a levelet, arra lesz figyelmes, hogy az őrök eltűntek. Ekkor bal oldalunkon a tetőkön gáz álarcos banditák tűnnek elő, nem sokkal később a vezérük Daud is a színre lép, aki megöli a császárnőt. Persze ezek után elfutnak és mi maradunk a "bűnös" testőr. Ezek után börtönbe vetetnek azon címszó aladt, hogy "elárultuk a császárságot". De aki nem nyomja ki az átvezető videókat és figyel az megtudja, hogy ki a bűnös személy (akin persze bosszút kell állni, de ne szaladjunk előre). Cellánkban egy őr hoz nekünk vacsorát és azt mondja: "Egy barát küldi.", mikor közelebb lépsz a cella ajtóhoz észre veszed, hogy nem csak étel került hozzád, hanem a cellád kulcsa is. Miután kiszabadultunk a velünk szemben levő asztalon egy kardot találunk. Kezdődhet is a kiszabadulás. Miután végig mentünk a börtönön a csatornákban lyukadunk ki, ahol ismét sok őrrel kell megküzdenünk. Itt a csatornában megkapjuk hű pengénket és hű számszeríjunkat, akikben bízhatunk ez után. Miután kijutunk a csatornából, Samuel vár minket egy csónakkal aki elvisz minket a császárság pártiakhoz. Itt kapjuk meg maszkunkat is, a Patkány király maszkját. Innentől kezdődik a jó rész, de nem Spoilerezek.
Corvo maszkja
2. Na jó egy kicsit
Most jön a játék legmenőbb része, ami egyedivé teszi ezt, az egyébként lopakodós játékot: A kívül álló jele. Ugyanis ezzel a jellel magunkba fogadhatjuk az ürességet, és ez miért jó? Képességekhez jutunk, melyekkel látványos gyilkosságokat végezhetünk.
A képességeinket 2-féle képen fejleszthetjük (egy szív segítségével kereshetőek meg. A játék erre is megtanít):
  • Rúnák: melyek szerteszét a pályán megtalálhatók, vagy vásárolhatóak a boltokban.
  • Csont talizmánok: szintén a pályán találhatóak meg.
3. Még valami
A játék nem az a tipikus "egyszer kijátszom, jó volt sziasztok" játék. Ezt minimum 2-szer kell kivinni ha nem többször. Először vidd ki úgy, ahogy tudod, és egyszer úgy, hogy nem ölsz meg senkit. Az az mindenki életét megkíméled. Aztán mehet a kaszabolás :).
4. DLC The Knife Of Dunwall
Daud
Beszéljünk egy kicsit Daud bácsiról is. Miután megölte a császárnőt, a jó útra akar térni. Ez meglepő egy szakképzett bérgyilkostól, aki nem mellesleg megkapta a kívül álló jelét. A kívülállótól mást is kapott szerencsés erőn kívül, egy nevet: Delilah. Ő utána fogunk nyomozni, persze a DLC-ben ismét a kezünkben a döntés, hogy vérengző vadállatok módjára megölünk mindenkit, vagy megkíméljük az emberek életét és a jó útra térünk. Ezen dolgok befolyásolják a történetet.Hosszas nyomozásunk után, amelyben sorra kerül a cetolaj gyártó üzem, az utcai harcosok területe (angolnák és a kalaposok), kinyomoztuk ki is az a Delilah. Miután vissza térünk a bázisunkra, felvigyázók hada köríti körbe,
sőt inkább elfoglalja a helyet, melyet fel kell szabadítani, valamint megkötözött segédeinket is. Miután ezzel megvagyunk dönthetünk a felvigyázók megöléséről vagy életben hagyásukról. Ezek után ha még nem lenne elég a sok harc, Billy Luke (hű segédünk) ellenünk fordul, mert "nem vagyunk elég vaskezűek". Ekkor megjelenik Delilah, a brigmore-i boszorkány, aki ellenünk uszította társunkat. Az utolsó harc ezen DLC-ben Billy Luke és Daud között folyik le.
A kép magáért beszél

DLC The Brigmore Witches
Ezen DLC Daud félelméről és a Brigmore birtokról szól. Daud félelme, hogy Corvo bosszút áll rajta. (Persze, hogy bosszút áll) Daud, kutatása során és miután járt a Brigmore birtokon, egy képet talál
amellyel Delilah irányítani tudja Emily-t ezzel elérve, hogy övé legyen a trón. De ezt mi nem hagyhatjuk, Dauddal elvégezzük a piszkos munkát, amelyet Corvo sosem fog megtudni. A végén a DLC-nek az alapján kíméli meg életünket Corvo vagy nem, hogy mennyi embert öltünk meg a DLC során.



5. Végszó
Tudom, tudom, elég felületes poszt lett ez, de ha nagyon belemerülnék, akkor ódákat zenghetnék a játékról, viszont én szűk szavúan oldom meg a dolgokat, mint a posztjaim is mutatják. Talán egy másik posztban vissza térek még ezen mesterműre. Köszönöm, hogy elolvastátok a cikkemet.
Én Zhiend voltam és jó kockulást kívánok minden olvasónak.
#Spoiler

2017. augusztus 13., vasárnap

Zootopia | Film vélemény, ajánló

Sziasztok! 🐰🥕 🦊
A mai bejegyzésem, egy kicsit elfog térni az eddigiektől,ugyanis most nem egy játékról lesz szó,hanem egy animációs filmről,ami nem más mint a.:

 Zootopia (Magyar címmel.: Zootropolis) Egy Disney animációs film, amit 2016 március 3.-án kaptunk először kézhez a mozikban.
A történet dióhéjban egy kis nyuszilányról szól, aki mindenféleképpen valóra akarja váltani az álmait, és sosem adja fel, hogy ő legyen az első nyúl rendőr!


 Judy Hopps, kölyökkorában eldöntötte hogy rendőr lesz belőle, kiképzése után az Akadémián osztályelsőként zárja a tanulmányait. Így Judy elhagyja családját, és elindul Zootopia városába ahol a ragadozók és prédák harmóniában élnek egymással. Nem számít hogy ki vagy és honnan jöttél, mert itt mindenki egyenlő, és bárkiből lehet bármi!
 De sajnos nyuszi főhősnőnket nem igazán veszik komolyan az őrsön így hát csak egy parkolóőri melót kap, kerékbilincsek, lejárt parkolójegyek, tilos parkolás és egyéb móka minden napra.
Judy-t már az első napján csőbe húzza egy ravasz, szélhámos róka, Nick Wilde. Kedvességét kihasználva jégkrémet "lop" társával Finnick-el egy cukrászdából, hogy aztán majd sajátot önthessenek belőle Tundratown-ban. Amint Judy rájön a megtévesztésre, nyomukba ered hogy megtudja miben sántikál Zootopia két szélhámos rókája. Számon kéri Nick-et hogy még is miért tett ilyet, blah blah hagyjuk a részleteket.

 Nick lekezelő stílusával, és álom romboló szövegével.:
 Nem érdekel senkit, ahogy az álmai sem, így azok hamarosan kimúlnak, dagonyázni kezd a bánatban, és végül a sárban is mert már a híd alatt él, így nem marad más választása haza kell mennie, az aranyos bolyhos farkát behúzva." (stb)
Judy-t szörnyen megviselik a hallottak, még ha nem is mutatja ki. Judy próbál erős maradni Nick-el szemben, akkor is  ha fáj neki amiket hallott. A napja lezártával szomorúan tér be a Zootopiában kivett "lakásába".


Másnap az őrsön, egy kétségbeesett vidra hölgy érkezik elveszett férje Emit Vidrovszki ügyében, éppen mikor Judy arról beszél a rendőrfőkapitánnyal hogy hagy bizonyítson és vegyék őt le parkolóőr beosztásáról, adjanak a kezébe egy épkézláb, normális ügyet! De a főnök nem enged, így Judy, a vidraasszony mondandója után eldönti hogy a végére jár az ügynek és megkeresi elveszett férjét Emit Vidrovszkit. Judy 48 órát kap az ügy megoldására, vagy különben fel kell hogy mondjon.

 A történetünk igazándiból még csak itt kezdődik. Ugyanis Judy rájön hogy a trükkös róka volt az egyetlen és utolsó személy aki látta Emit Vidrovszkit eltűnése előtt, így hát megkeresi Nick-et és segítséget kér tőle, habár ez tisztességes módon nem igazán megy, így meg kell hogy zsarolja, tollára felvett szövegével és adócsalásaival a cseles rókát.
 Közös munkájuk alatt Nick és Judy szörnyen összemelegednek, igazándiból nem lehet eldönteni hogy csak egy nagyon erős baráti fonál kötődik-e kettejük között vagy egy szerelmi, de szerintem ezt mindenki a saját képzeletére bízhatja. Kalandjuk alatt viszont rengeteg mindent tudnak meg a másikról, és szinte egy nyitott könyvé válnak egymás számára.

 A Zootopia egyébként számomra, az újabb Disney alkotások közül az eddigi legjobb animációs film, és igazándiból egy szörnyen erős üzenetet ad át a nézők számára.
Persze a kisebb korosztály ezt valószínüleg nem igazán tudja értékelni, valójában az üzenet és a tanulság sem igazán jön át legtöbbjük számára, de ettől függetlenül is teljesen élvezhető a cuki állatok, és a film gyönyörű látványvilága miatt még a kicsiknek is. Most besorolhattam volna ide a vicceket is, viszont én úgy gondolom hogy a felnőttebb réteg számára lettek írva a poénok, ugyanis egy két viccet nem hinném hogy egy 6-7 éves gyerekecske agya képes lenne felfogni, és úgy tudna rajta nevetni hogy tudja mi is volt akkor most ez a poén.
De igazándiból ez az egész nem csak aranypofa, ölelgetni való szőrmókokról szól, hanem inkább az emberekről, az az rólunk. Hiszen mindenki látja az összefüggéseket az állatokról létrehozott sztereotípiákkal kapcsolatban, úgy gondolom.

 A film végére a sok akció és kaland után Judy-t már mindenki képes lesz komolyan venni, és elfogadni az őrsön, már nem parkolóőrként osszák be hanem új társával Nicholas Piberius Wilde-al komolyabb ügyekre is ráállítják.
 Valójában a film megtanít minket arra hogy mindig van remény, és ha valamit igazán akarunk, na azt akkor el is érhetjük, elég erőfeszítéssel, és akaraterővel, de sosem szabad feladni az álmainkat, és sosem késő a változáshoz, akár buta nyuszik, vagy pedig szélhámos rókák vagyunk, na és persze a legjobb az egészben hogy nem csak a farkasok bújhatnak báránybőrbe, ez fordítva is megtörténhet! 💖✨

Kisgyermekkoromban azt gondoltam hogy Zootropolis egy csodálatos hely, ahol mindenki békében él, ahol bárkiből lehet bármi. Kiderült hogy az élet bonyolultabb mint egy rendszámtáblára ragasztott matrica, az élet kósza, mindannyiunknak vannak korlátjai és mindannyian hibázunk, így még több közös van bennünk, ami azt jelenti, héé félig tele a pohár.
Minél jobban megpróbáljuk megérteni a másikat, annál különlegesebbé válunk. Próbálkoznunk kell, szóval teljesen mindegy milyen fajba tartozunk, lehetsz nagy elefánt, vagy akár az első róka. Igyekeznünk kell mindig, hogy együtt jobbá tehessük a világot. Nézzünk magunkba és ismerjük fel hogy a változás velünk kezdődik. Saját magunkkal, és együtt sokra leszünk képesek!
"


Nos ennyi lett volna ez a kis vélemény, és beszámoló az én részemről. Remélem megtalálja a maga emberét, akinek tetszeni fog! 
 Köszönöm szépen hogy elolvastátok és ne felejtsétek, nem számít mekkora a gödör amibe beleestél, vagy tán belelöktek, ha elég erős vagy kimászol és újra a csúcsra törsz! A sztereotípiákkal pedig ne is foglalkozzunk, azért mert ez olyan az ilyen, neked még nem kell beállnod a sorba, te lehetsz különb!
~'Tsók, Wildey
 



2017. augusztus 12., szombat

CABAL Online | Hozzunk kedvet a jónépnek

 

Cabal Online


 Mai posztomban egy kevésbé ismert MMORPG-ről fogok beszélni amely nem más mint a Cabal online. 2005 októberében látott napvilágot és szerintem az akkori idők játékaihoz képest egész jó grafikája volt (bár azóta nem sok minden változott). Amiben kitűnik számomra ez a játék a többitől az az összetettsége, mivel ebben a játékban igen sok lehetőségünk, hoyg mit is szeretnénk kezdeni majd a karakterünkkel.

1. alapok
Minden MMORPG-ben úgy kezdődik a történet, hogy létre hozzuk az accountot, belépünk egy
Karakter készítés
szerverre, létre hozzuk a karakterünket. Karakter készítésél, (jelenlegi állás szerint) 8 kaszt közül választhatunk: Force Blader, Force Archer, Force Gunner, Warrior, Gladiator, Force Shielder, Wizard és végűl Blader. A karakterünk arcát, hajszínét változtathatjuk és persze a nemét (és nem, nincs mell plasztika). Adunk neki egy nevet és létrehozzuk a karaktert. De mielőtt belépünk létre kell hoznunk egy belépési jelszót amit időközönként kell újra megadnunk ha újra belépünk. Eddig minden a sablon szerint ment. Na de innen hova tovább? Ebben persze sokszor segít nekünk a játék pl: automata irányítás, amit én kifejezetten rühellek mert ha játszok akkor én játsszak ne egy robot. A Cabal-ban
A karakter létrehozása után
nincsenek szerencsére robot pilóták, maximum az AA (Auto Attack). Szóval amikor belépünk a játékba, a kezdő világunkban kezdünk. (Force Blader, Archer, Gunner -> Green Despair | Blader, Wizard -> Desert Scream | Gladiator, Shielder, Warrior -> Bloody Ice) Nem is kell sehova mennünk hiszen ott áll előttünk egy NPC aki felett ugrál egy tekercs. Vegyük fel bátran az első küldetésünket. Aki nem tud angolul az ne siránkozzon hisz neki is könnyű dolga van, csak megnyomja az "M" betűt, ekkor bejön a térképünk. Annyi a dolgunk, hogy megkeressük a lila "!"-et és oda megyünk folytatni a küldetésünket, nem is volt nehéz nem? :)

2. A Küldetésekről
A küldetéseknek több fajtájai is vannak:
Küldetések
  • Fő küldetés: Ezek a küldetések kötődnek a Story-hoz és a legtöbb esetben ezek fizetnek meg a legjobban. Elég ha ezeket csinálod meg a többi küldetés nem kötelező.
  • Mellék küldetések: Ezek a küldetések már nem kötődnek a Story-hoz, viszont ezekért is pénzt és tapasztalati pontot kapsz, van amikor honor-t is. Nem kötelezőek, de sokkal gyorsabban fejlődsz ha ezeket is megcsinálod és talán még egy kis plusz pénzre is szert tehetsz ami később jól jön majd.
  • Napi küldetések: Ezek a küldetések, mint ahogy a neve is mutatja naponta jelennek meg. Ezek a küldetések, Dungeon belépőket, AXP-t (Ami a tunákhoz kell) vagy Guild pontot ad amely a Guild (Klán) fejlesztéséhez szükségesek.
A küldetéseknek külön jelölés formája van a térképen. A fő küldetéseket lila "!"-el  jelölik, a mellék és napi küldetéseket, pedig rózsaszínnel. Vannak olyan küldetések, ahol mobokat kell ölni. Ezeket a küldetéseket rózsaszín X-el jelölik.

3. A világokról
Ugye, ahogy a cikk elején is mondtam 3 világban kezdhetnek a karakterek. 
Green Despair
Desert Scream
Bloody Ice
A térkép
Bloody Ice egy különleges világ, ahol a játék karakterei össze szoktak gyűlni. (Mint Metin-ben egy
map-1) Itt adnak el saját Itemeket a játékosok egymásnak. De itt van ennél is több. Itt található a játék aukciós háza, ahol bármikor vásárolhatsz és adhatsz el Itemeket persze 10%-ot levon a játék az eladásért, de ez kisebb tételeknél nem számít. Lehetőséged adódik arra is, hogy személyes boltot nyiss, ilyenkor nem tudsz mozogni, viszont megkapod a maximális pénzt az eladott áruért.
Persze a világok nem csak küldetésre jók hanem, itt tudsz elmenni Dungeonokba, ahol ha szerencséd van jó item is esik, valamint itt fejlődni is tudsz, amire a későbbiekben szükséged lesz.

4. Mi válik elérhetővé adott szinteken?
BSLVLUP termékek
Itt jönnek azok a dolgok amikben különbözik a Cabal egy másik MMORPG-től. 
Minden 10. szinten lesz egy fő küldetés amit Battle Style LVL Up-nak hívnak. Ha ezt a küldetést megcsinálod igen sok dolog válik lehetővé.
10. szint: BSLVLUP útján -> Aura (+bónuszokat kapsz adott ideig 5000 Sp-be kerül (special point)).
20. szint: BSLVLUP útján -> Battle Mode 1 (Ugyan az mint az aura. 70-es szinten válik kombinálhatóvá.)
30. szint: BSLVLUP útján -> Combo (ezzel a képességgel tudod a harc képességeidet összefűzni,
ezzel gyorsabban eltudod őket használni.)
40. szint: BSLVLUP útján -> Astral Board előhívó képesség. Ez csak akkor működik ha már van ilyen Itemed.
50. szint: BSLVLUP útján -> Battle Mode 2. Itt már más a történet, hisz itt egy olyan harc stílust kaptál amivel megváltozik a harc. Ezeket a harc stílusokat itt láthatjátok. Port Lux -> Új világ
60. szinttől 130-ig nem kapsz új képességet, csak LVL 80-on, ekkor a Bike előhívó képességét kapod meg. Szintén Item kell az előhíváshoz. 
Valamint világok lesznek elérhetőek: 65 -> Fort Ruina, 80 -> Undead Ground, 95 -> Forgotten Ruin, 110 -> Lakeside, 125 -> Mutant Forest
130. szint: BSLVLUP + Stain clone össze gyűjtése után -> Battle Mode 3 amely szintén más- és más a karaktereknél. Ezt itt láthatjátok.
A további BSLVLUP-ok csak erősítik a meglévő skilljeiteket.
140. szint: Pontus Ferum
160. szint: Porta Inferno
180. szint: Arcane Trance
190. szint: Silleinia

5. Képességek
Ebben a játékban is, mint a legtöbben sokat számítanak a képességek, a Cabal volágában 5 féle képességet különböztetünk meg:
  • Harc képességek: Ezeket a képességeket használjuk mobok legyőzésére vagy játékosok legyőzésére.
  • Buff képességek: Ezek erőt kölcsönöznek nekünk egy adtott idejig. (+hp, +deff, +attack stb...)
  • DeBuff képességek: Ellenségek / Játékosok meggyengítésére szolgálnak.
  • Party Buff képességek: Csak és kizárólag Party-ban használható képességek.
  • Upgrade skillek: Ezek a képességek passive képességek és folyton aktiválva vannak.
Skill sor
A képességek megszerzését Instructorok-nál szerezhetitek meg. A képességek, képesség szintekhez vannak rendelve és ahogy egyre nagyobb szintet érünk el a játékban úgy egyre nagyobb képesség szintet érhetünk el Skill exp fejében.
A képesség szintek a következők:
  • Novice - lvl 10-en léphetsz tovább
  • Appretince - lvl 20-on léphetsz tovább
  • Regular - lvl 30-on léphetsz tovább
  • Expert - lvl 40-en léphetsz tovább
  • A. Expert - lvl 50-en léphetsz tovább
  • Mester - lvl 60-on léphetsz tovább
  • A. Mester - lvl 70-en léphetsz tovább
  • G. Mester - lvl 80-on léphetsz tovább
  • Completter - lvl 90-en léphetsz tovább
  • Transcender - lvl 100-on léphetsz tovább 
 6. Honor rendszer
A játékban vannak Itemek amelyek Honor rankhoz vannak kötve. Honor rankot csak elegendő honorral léphetsz. Honor-t sok helyről szerezhetsz: Mision War -> Itt Wexpet kapsz amit beválthatsz honorra | Szörnyek megölése War mappon | Küldetések

7. Hogyan húzzam fel a felszerelésem?
 A felszerelésedet sem minden napi módon tudod fel venni. A legtöbb esetben státusz pontokhoz van kötve az adott páncél vagy fegyver, de akad olyan is amihez még hozzá jön az, hogy egy adott szintet el kell érned. Három státusz pont jelenik meg a játékban ha megnyomod a "C" betűt:
Stat | Honor rank | WEXP
  • STR
  • INT
  • DEX
Ennek a háromnak a jó elosztása eredményezi azt, hogy a felszerelésed viselhetővé válik. Minden szint lépésnél 5 státusz pontot kapsz szóval okosan használd fel. Ha mégis hibázol és rossz helyre teszed a pontot akkor sincsen baj hisz vehetsz Extract potion-t az Aukciós házból, persze az nem lesz olcsó mulatság. A felszerelések java része kaszthoz is van kötve, szóval nem cserélhetőek össze.

8. Nemzetek
A háború elkezdődött
A játékban 2 nemzet található: Capella és a Procyon
Ez a két nemzet harcol egymás ellen időtlen idők óta. Te is csatlakozhatsz az egyikhez 52-es szinten, majd 90-es szinten dönthetsz arról, hogy a nemzetnél maradsz vagy át állsz az ellenfélhez. Ha nemzethez csatlakozol, akkor megnyílik a Mission War lehetőség, ahol a két nemzet meg ütközik egymással 1 órán keresztül. A lényeg az, hogy minden létező bázist elfoglaljatok. A harc végén kapsz pénzt, valamint WEXP-et, amelyet Skill exp-re, EXP-re és honorra válthatsz be. Én az utóbbit ajánlom. Később ha váltanál nemzetiséget akkor a Black Transmutter Itemmel könnyen válthatsz, persze pénz fejében.

9. Végszó
Én a mai napig játszogatok ezzel a játékkal. Nekem nagyon sok időm van benne és bárki bármit mond, megérte. Ez egy "rövid" kedv hozó poszt lett volna és remélem tetszett nektek. Ha szeretnétek tippeket a játékkal kapcsolatban csak írjatok egy kommentet és szívesen segítek, akár egy poszt keretein belül is. :) 
Én Zhiend voltam és jó kockulást kívánok minden olvasónak.

2017. augusztus 11., péntek

Tomb Raider | Ismertető, vélemény

Heey Bastards!🏹

 A mai bejegyzésemben, nem másról mint még rajtam kívül sok mindenki más gyermekkori hősnőjéről fogok írni, egy kisebb-nagyobb ismertetőt, és véleményezést.
Szóval kezdjünk is bele, a mai téma nem más mint a Tomb Raider evolúció.

 Lara a régészeti kalandjaival már 1996 óta kísér minket az útjainkon a mai napokig, és ez kölcsönös mert mi is jókedvvel elkísérjük az összes veszedelmes, életet megkockáztató útjára.
 A Tomb Raider nevezetű játéksorozat egy Third-person shooter(TPS)játék aminek főhőse nem más mint az elbűvölően attraktív és intelligens Lara Croft, aki antikvitások felkutatásával foglalkozik. A játék mára már lassan 21 éve pályán van, és a mai napig készülnek újabb játékok, nemsokára kézhez kapjuk a legújabb filmünket is, ami sokban elfog térni az eddigi 2 filmtől Angelina Jolie-val. Leginkább abban, hogy az új Lara nem más mint Alicia Vikander lesz. Én személy szerint nem öntök sok bizalmat a hölgybe, és sok jót sem várok a filmtől. Számomra unszimpatikus, Lara szerepére a kisasszony. Ettől függetlenül, örülnék ha az a kellemes csalódás érne, hogy tökéletesen teljesítene Lara ként. Még ha az én szememmel a külsője egyáltalán nem is felel meg az elvárásoknak. (Gyerünk tépjetek szét, ezért a kijelentésért) Come at me BRAH!♥



 A mai bejegyzésem fő témájának a 2013-as játékot szeretném kitűzni, viszont dióhéjban pár szót szólnék még a Legend, és a Rise of The Tomb Raider c. darabokról is. De úgy érzem hogy a filmeket sem fogom tudni szó nélkül hagyni, egyszerűen én ezeken nőttem fel, és a kedvenceimnek muszáj hangot adnom. Szóval remélem ebben sokan megértetek engem,sorry.

 Szóval akkor kezdjük is a dolgokat a Legend-el, mert a választottaim közül, a legrégebbi darabbal illendő kezdeni, szerintem.


 A Legend-el először 2006 Áprilisában találkozhattunk, Az akkoriban még picit pixelesebben is szexi kinézettel rendelkező Lara Croft már anno is hódított természetével és persze szépségével is.
 Ebben a részben rengeteg helyre utazhatunk, világszerte Lara-val, hogy felkutassuk a világ legnagyobb erejével bíró fegyverét, és megvédjük a gonosz fazonoktól, az emberek megmentése érdekében.

 A játékot rengeteg platformra kaptuk meg szerencsére, ezeket most fel is sorolnám nektek.: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox, PlayStation 2, PSP, Windosw, Nintendo GameCube, Nintendo DS és Gambe Boy Advance

 Az Eidos megfosztotta a Core Design-t a Tomb Raider készítésétől. Így került a képbe a Crystal Dynamics, de mielőtt hozzákezdtek volna a játékkal való foglakozáshoz, több mint egy évig figyelték meg és tanulmányozták a régebbi verziókat, és persze Lara-t is.

 A nagy váltástól függetlenül, szerintem egy nagyon jó játékot kaptunk kézhez, sőt a nagyon jó" kifejezéssel talán még keveset is mondok, jó, rendben, lehet hogy a mai 2017-es lassacskán '18-as évben ez már bénának számít a mainstream fiatalok körében az újabb csúcstechnikás játékok mellett, de anno ez igen tökéletesnek számított, számomra a mai napig, és tán még a síromig is így lesz.
 Gondolom minden nagyobb rajongó tisztában van azzal, hogy volt egy-két Tomb Raider, ahol biztos gondok voltak az irányítással, mert hát velem megesett az ilyen(Khmkhm Angel of Darkness). Merem állítani hogy nem vagyok egyedül ezzel a helyzettel.

 Na DE, a Legend-ben viszont ezzel egyáltalán nem volt problémám, szégyen szemre itt még a vezetés is jobban ment mint anno a GTA San Andreas-ban.
 Engem legelsőnek a helyszínek között feltüntetett Tokyo fogott meg igazándiból, és nem is csalódtam benne, egy percig sem.


A Boss fight-ok se nem túl könnyűek, és nem is nyögvenyelősek. Mindennek meg volt a maga kis nehézsége, tipikusan az a játék volt, ami nem adta a szádba a feladatokat (Ezt a két újabb Tomb Raider-ről már nem igazán lehet elmondani) hanem használnod kellett az eszed, megpróbálni kitaktikázni a dolgokat, és logikusan gondolkozni. Engem az átvezető videók is nagyon megfogtak, habár már a mai napokban inkább jut róluk eszembe egy Sims 2, mint hogy egy "tökéletes" grafikával rendelkező játék. Persze találkozhatunk egy két bug-al a játékmenetünk alatt, de ez elnézhető egy 2006-os játéktól. A Tomb Raider-eknek nem volt valami kedvelhető ízlésük a Legend előtt soudntrack-ek terén.
 Itt viszont beleszerettem már csak a menü zenéjébe is, volt egy idő amikor napokig ilyen zenéken lógtam. Azt hiszem bátran jelenthetjük ki hogy sok mindenre képes egy jó soundtrack.

Erről most dióhéjban ennyi elég is lenne, mert még a végén több oldalakat regélek csak a Legend-ről, a tervemtől eltérően.



Talán folytatásul kezdjünk is bele akkor a 2013-as Tomb Rider-be.
A kezdetek óta már 17 év telt el, és hát, ennyi év alatt rengeteget változott Lara kinézete és igazándiból az egész játék grafikája.

4-5 éve az állam leesett, mikor bejelentették hogy jön az új Tomb Raider játék. Minden bizalmamat beleöntöttem, és izgatottan vártam mint a kisgyerekek a fagylaltos autót, nagy szerencsémre én egyáltalán nem csalódtam a játékkal kapcsolatban. A Soundtrack-et itt is csak dicsérni tudom, akár csak a Legend-nél. Már az elején a zene amit a Sheltered Ridge táborpontunk környékén hallunk, engem szörnyen megragadt. Körülbelül, 3 percig álltam egy helyben Lara-val és hallgattam a gyönyörű muzsikát, lehet csak a Japán zenék iránt érzett imádatom miatt tetszett ennyire, de én a mai napig eltudom hallgatni. Ijesztő és egyben megnyugtató a szám. Utána hetekig keresgéltem vért izzadva, hogy mi is lehet vajon a dalunk címe. Végül meg is találtam (Ha esetleg valakit érdekelne.: Markus Bravo - Akaro (Female Vocals)
Úgy hiszem hogy a 2013-as játékunkban, jobban megismerhetjük Lara érzelmes, és törékeny oldalát. Részt vehetünk abban hogyan éli túl mind azokat a lelkileg és fizikailag megterhelő napokat a szigeten.  Egy kicsit nyomasztó érzést kelt az emberben egy két jelenet, persze könnyeket nem sikerült kicsavarnia a szemeimből, mint ahogyan a Life is Strange-nek több alkalommal is. De talán nem is ez volt a játék célja.


A platformok amire kikaptuk a játékunkat.: PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Android, Linux, macOS, Pocket PC


A legsötétebb pillanatainkban, mikor lepereg előttünk az élet, rábukkannunk valamire, valamire, ami kitartásra késztet, ami tovább hajt előre."

 A történet „dióhéjban".:
Lara és barátaiból álló "csapata" egy Endurance nevű hajóval utaznak, amikor is egy szörnyű balszerencse éri őket, egy monumentális viharba keverednek, társai sikeresen kijutnak a törés után egy ismeretlen sziget partjaira.




Lara viszont vízbe esése után, szerencsére sikeresen kiér a partra, de esélye sincsen arra hogy barátai meghallják kiáltásait vagy hogy éppen meglássák őt, mert egy ijesztően furcsa kinézetű alak, kedves fogadtatással leüt minket. Itt kezdődik igazán a játék bevezetője, ugyanis egy barlangban ébredünk fel, tele emberi csontokkal és vérrel, a plafonon pedig velünk együtt még vagy 3 hulla is lóg, de ha ez még mind nem elég szerencsétlenség egy napra Lara-nak hát akkor a leérkezésnél pontosan egy elég méretes 'csavarba' esünk bele, aminek kihúzása után valószínüleg már a rengeteg fájdalom hatására émelyegni kezdünk, és botorkálva keressük a kijáratot a barlangból. Szörnyen nyomasztó érzést hoz az emberre egyébként szerintem ez a barlangos intró, és egy erős adrenalin löketet is ad olykor. A sok koponya, csont és kifeszített holttest viszont nem valami bizalom keltő a barlanggal kapcsolatban. Ezt úgy érzem Lara is beláthatja.
 Igazándiból ez a kis bevezető a játékba valamilyen szinten mindenhogyan megtanít minket arra hogy mit várjunk a jövőben a játéktól, és mit hogyan tegyünk, nevezhetnénk egy kis tutorial féleségnek is. Már a játék elején elsajátíthatjuk a kedvenc szokásomat, a piromániáskodást. Megkapjuk első fáklyánkat amit a barlang falairól lefolyó vizek olykor előszeretettel oltanak el, de who cares? Hiszen mindenhol találunk újabb és újabb tüzet ahol újra lángba hozhatjuk fáklyánkat. A játék alatt a feladatainknál, jó pár segítséget kapunk akár Lara által, vagy ha megnyomjuk az arra kijelölt billentyűzet gombunkat akkor a képen sárga jelzéssel megjelennek a tárgyak amiket használnunk kell, vagy éppen a helyek ahova el kell jutnunk.

A barlangból kifelé tartó utunkon kétszer is össze futunk kedves furcsa barátunkkal aki a kezdetek óta alánk akar tenni, és bármiféle módon a vesztünket és halálunkat szeretné elérni. Elsőre sikeresen lerázzuk és egy szikla esik elé, ami meggátolja abban hogy bántson minket. Sunyi módon próbálja elhitetni velünk hogy ő csak "segíteni" akar nekünk és ne meneküljünk el előle, de hát még is ki az a hülye aki ennek bedől? Ugyan már. Amikor már izgalmasabbá válik a menekülésünk, Scavenger barátunk újra felbukkan, most viszont szegény nem éli túl a találkozást, hát igen. Azt hiszem így jár az aki kikezd Lara Croft-al. #LaraWinsEverytime
A körülbelül 15-20 perces izgalmakkal teli barangolásunk után a barlangban kijutunk a felszínre, ahol egy gyönyörű látvány tárul elénk.


 Itt már elkezdünk komolyabban megbarátkozni az irányítással, és még több praktikus dolgot tanít nekünk a játék. A halált megint ügyesen elkerülve, találunk egy tábortűzrakó helyet, ami nekünk persze a hasznunkra van teljes mértékben, a hideg és az éhség miatt, csak hogy a tűztől az éhségünk nem múlik, így nem sokkal később, az erdőben arra is szert teszünk, egy elég veszélyes módon, megint csak. Lara-val muszáj elejtenünk egy vadat, habár én az első játszásomnál, körülbelül úgy éreztem magamat szegény Bambi meggyilkolása után akár csak Lara. De már az 50. őz után nem voltam képes sajnálni őket.
A Camp-nél rengeteg hasznos dolgot tudunk csinálni, saját magunk és a fegyvereink fejlesztésére geart és skill pontokat kell szereznünk, ami nem is olyan nehéz dolog, viszont én olykor-olykor kicsit keveselltem a skill pontokat.

Emellett rengeteg kisebb dolgok megszerzésével is elidőzhetünk az elég tágas helyeken amit én elég jó dolognak tartok a játékban, ez az a kihívás, amit még a segítő gombunk sem fecseg ki nekünk, és érdekes tárgyakat, GPS-lokátorokat, iratokat, és persze akár "Tomb"-okat is taláhatunk.

Időközben összetalálkozunk a barátainkkal, eleinte Sam-el és egy ismeretlen Mathias nevű férfival futunk össze az éjszaka közepén, viszont miután aludtunk, nekik "végleg" nyomuk veszik. Itt kezdődik a történet fő szála, elkezdjük keresni barátnőnket, a rengeteg fájdalmas csapda, akadály, és halálközeli élmények kíséretével. Sajnos amíg nekünk csak halálközeli élményeink vannak, addig egy-két fontos embert elvesztünk,
ezek elég megható részek voltak számomra a játékban, és noha nem sírtam de egy két könny beszökött a szemembe.

  Valójában nem a spoilerezés lenne a célom, szóval most maradjunk annyiban hogy viszont a történet végén fogjuk rá hogy egy Happy Ending-et kapunk. Samantha-t megmentjük a barátaink nagy részével együtt. Szóval, egy mondattal lezárva.: "Mindennapi hősök vagyunk"




 Ezután viszont most akkor essen már egy két szó a Rise of The Tomb Raider c. részünkről is. Amit már a 2013-as verziónk után 2-3 évvel kaptunk meg.
Sokaknak nem tetszik Lara-nak az itt kapott arca, én viszont szörnyen gyönyörűnek és Lara-hoz illőnek találom. Ezért is háborodtam fel az új film Lara Croft-ot alakító színésznőjén, (nem csúnya, nem erről van szó, csupán sem az 1996-os sem pedig a 2013-as Lara-ra sem hasonlít) viszont ebben azt hiszem most ne menjünk bele, míg nem láttam a filmet addig nem fogok ítélkezni itt.
Szóval akkor Rise of The Tomb Raider.

Kitezh elveszett városában járunk Lara-val, ahol apja nyomdokait próbálja követni.
Itt lehetünk részesei azon történéseknek hogy még is milyen szörnyen bátor, okos, és kitartó régész nőnk lett a 2013-as Tomb Raiderben történt dolgok után Laraból.


 Sajnos már csak.: PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 és Windows platformokon játszhatjuk.


Viszont ebbe a történetfonálba nem szeretnék nagyon belemászni.
Így úgy gondolom hogy nem koptatom feleslegesen a mancsomat, és ha gondoljátok egy jövőbeli bejegyzésnek megteszi majd egy teljes Rise of The Tomb Raider cikk!

Köszönöm mindenkinek, aki elolvasta, és egy kis bizalmat vetett belém, azzal hogy tán sikerül egy elfogadható bejegyzést írnom! 
Remélem máskor is velem tartotok. Kitudja mit tartogat még a jövő.



A famous explorer once said, that the extraordinary is in what we do, not who we are. I'd finally set out to make my mark; to find adventure. But instead adventure found me. In our darkest moments, when life flashes before us, we find something; Something that keeps us going. Something that pushes us. "

                                                                              -Lara Croft 




















 


 

2017. augusztus 8., kedd

Life is Strange | Ismertető, vélemény

Boo-yah!🦋
 Ebben a bejegyzésben a Life Is Strange nevű játékról fogok számotokra egy kis bemutatást, véleményezést, kritikát tartani, kinek hogy tetszik jobban.😊



 A Life is Stange egy epizodikus történetközpontú, interaktív kaland-dráma játék, amit a Dontnod Entertainment fejlesztett, tőlük már igazándiból 4 éve is kaptunk egy igazán szuper játékot ami nem más mint a Remember Me, a két játékban nem sok hasonlóságot találunk ugyan, de az időt időközönként megtudjuk piszkálni Nilin-nel is, de inkább az álmok, memóriák vannak a központba helyezve, ettől függetlenül egy nagyon érdekes témát boncolgat a Remember Me is, nagy pacsi a Dontnod-nak ezért a két hatalmas mesterműért, na de térjünk is vissza a Life is Strange játékunkhoz, a Square Enix nagy szerencsénkre elég sok platformra kiadta, Windows, Playstation 3-4, Xbox One és Xbox 360.

Kimerem jelenteni hogy 2015 egyik legtökéletesebb és legmagávalragadóbb játéka a Life is Strange, nagyon szokatlan élményt nyújt nekünk a tökéletesen vezetett történet, aki vevő az ilyen fajta dolgokra, akár férfi akár nő, teljesen képes beleélni magát a játékmenetbe, és megfogja a leglényegesebb mondanivalókat.
A viccek is teljesen kifogásolhatatlanok, aki nem érteti sürgősen szerezzen be humorérzéket, vagy ugorjon neki még egyszer. A játék tele van izgalmas kalandokkal és szórakozással, viszont így is vannak jelenetek amik kicsit, vagy akár elég masszívan megmasszírozzák az ember lelkét, tán még egy vagy több száz könnycseppet is kicsavarnak belőlünk, akármilyen kőből is faragtak.

  A főszereplőnk Maxine Caulfield, az az Max egy 12.-es diáklány aki visszatér Arcadia Bay-be hogy a Blackwell Akadémián folytassa a fotográfiával való tanulmányait, kedvenc tanára Mark Jefferson tanításai mellet.
 A játék körülbelül egy 5-6 napos történetet mesél el nekünk, körülbelül egy olyan tömény 15-18 órában tele izgalommal.
Már az elején sem tétovázik velünk a játék, egyből bedob minket a mély vízbe és Arcadia Bay világítótoronynál egy szörnyű vihar közepette kezdjük a játékot. Max a torony előtt áll és egy monumentális tornádóval találjuk magunkat szembe, ami képes lenne még a városunkat is elpusztítani.



 A nagy izgalmak között viszont Max felébred, így tudatosul bennünk hogy ez csak egy látomás vagy éppen egy álom volt, mi pedig Mr. Jefferson óráján ülünk. Max elsőre figyelmen kívül hagyja az álmában történteket, és miután az óra lezajlott megviselten távozik a mosdóféle hogy felfrissítse magát egy kis arcmosással, mert ilyen helyzetben még is mi más segíthetne, ha nem egy kis hideg víz?
Időközben Max meglát egy kék pillangót repkedni a mosdóban és úgy dönt hogy ez egy megfelelő pillanat arra hogy lefotózza a gyönyörű teremtényt, ekkor viszont egy igen feldúlt fiú lép be a női mosdóba, aki nem más mint Nathan Prescott, majd idegesen beszélni kezd magával, ezután egy kék hajú lányt pillanthatunk meg bejönni a mosdóba, szinten szörnyen ingerült hangulatban, egy kisebb civakodás után a punk leányzó (Chloe Price) golyót kap, ennek láttán Maxine feléjük tartja kezét, mint ha tudna valamit tenni ez ellen. A történtek után, felébred, de persze nem máshol mint megint csak Mark Jefferson óráján, még mielőtt megtörtén volna a mosdóbeli incidens.. Ezek után, Max eszébe pattan hogy lehetséges hogy időt utazott, és van lehetősége megmenteni a lányt a mosdóban, így kisebb órai kísérletezések után, meg is állapítja véglegesen hogy igen, ő márpedig vissza tekerte az időt, így hát képes volt megakadályozni Chloe halálát, viszont ennek veszélyes, és alig kibogozható következményei lesznek Max számára.


 Pillangóhatás: A pillangóhatás vagy pillangóeffektus kifejezés magába foglalja a kiindulási tényezők fontosságát a káoszelméletben. Az alapelv az, hogy egy kaotikusan viselkedő, állapotjelzővel bíró dinamikus rendszerben a kezdeti feltételek apró változásai véletlenszerű folyamatok pozitív visszacsatolásai révén nagymértékben megváltoztathatják a rendszer hosszútávú működését. Az elv népszerű és elterjedt, de pontatlanul és túlzóan idézett megfogalmazásai szerint „egy pillangó egyetlen szárnycsapása a Föld egyik oldalán tornádót idézhet elő a másikon”.


A játék egy elég erős üzenet akar átadni a játékosok, akár nézők számára, szerintem.
 Leginkább az életre tanít meg mindannyiunkat, sokszor hozunk rossz, és még rosszabb döntéseket, Max-nek meg volt az erő a kezében amivel ezeket helyrehozhatta, viszont a halál nem játék, ha valakinek eljön az ideje, akkor abba egy halandó ember sem szólhat bele, még Max the Time Bandit sem. Sosem gondoltam hogy szerencsés bolygatni a halált. Akinek eljön az ideje az úgy is meghal újra, és újra. Valójában mi még azt sem tudhatjuk hogy a halott illető vissza akar-e jönni, hogy mi jót teszünk-e azzal neki hogy visszahozzuk a halálból, fogalmunk sincs róla hogy honnan rántjuk vissza az illető lelkét. Én semmilyen körülmények között nem szeretnék Istenesdit játszani, nem az én asztalom, de lehet hogy nagy valószínűséggel Max helyében én is így jártam volna el. Ez már csak helyzet kérdése.
Persze, miután valaki eltávozik, bennünk mindig meg van az érzés, hogy mit kellett volna máshogyan csinálnunk, az a bizonyos ha ott lettem volna vele, akkor ez lehet nem történik meg, több napos gyászt és hiányt hoz ez az érzés a lelkünkre, de sajnos ez az élet rendje, meg kell tanulunk elengedni sok mindent, ahogyan a szeretteinket is.

Többféle döntést hozhatunk a játékon belül is, és persze, vannak rossz döntéseink amiket olykor sajnos az idő visszatekerésével itt sem tudunk helyrehozni.
Viszont a játék pont ezektől a kis apróságoktól olyan tökéletes.




  Nagyon ajánlom mindenkinek, ha már játszottál vele, hát ess neki még egyszer, gond abból sosem lehet. Ha még nem próbáltad, akkor viszont azonnal irány a Steam, vagy akár az nCore.
 Viszont aki teheti inkább vegye meg a játékot, szívem szerint a készítők helyében én akár kikérnék érte 15.000 Ft-ot is, de ők ezt nem így tették szóval megvásárolható Steam-en 6.100 Ft értékében mind az 5 epizód, ami szerintem egy nagyon jó üzlet, hiszen szörnyen megéri mindenki számára, mintha csak egy epizód 1220 Ft lenne, ami egy ilyen játékra szerintem még kevés pénz is. Szóval aki tényleg megteheti ne sajnálja kinyitni érte a pénztárcáját, és inkább vegye meg, mint hogy kalózba csapja magát és letöltse! Mert ez igazán nem pénz, ezért a játékért.


Most akkor beszéljünk kicsit a főbb szereplőkről. (Ha igényt tartotok a mellék szereplőkre, a közeljövőben ezt is megoldhatónak látom)
 Azt hiszem maradjunk csak az alapoknál, aztán mindenki olyannak ismeri meg őket amilyennek csak szeretné, vagy is inkább amilyennek a karakter szeretné.
Az összes szereplőt MAX szemszögéből mutatom be, nem pedig a sajátomból. Max, a naplójába írt, őszinte véleményeit láthatjátok most.
 Maxine Caulfield (Max)
Született.: 1995. Szeptember 21 |Arcadia Bay, Oregon|

„A nevem Max Caulfield, és mióta az eszemet tudom, fényképész szeretnék lenni. Mindig a fényképezőm lencséjén át láttam a világot. Talán, így könnyebb nekem.

Valamiért, sokkal jobban szeretem a régi analóg fényképezőket, mint a sok digitális cuccot. Sokféle stílust szeretek, de a kedvencem szelfizni a gépemmel.Nem érdekel, ha kiröhögnek miatta.
A Blackwell Akadémián tanulok, ami egy privát suli, végzősöknek.
Ösztöndíjjal vagyok itt! Eredetileg, hátrahagytam Chloet, a legjobb barátnőmet (addig legalább is az volt, amíg öt évre le nem léptem) és olyan fura újra itt lenni anélkül, hogy felhívtam volna.

Most lettem 18, hivatalosan is felnőtt, bár nem nagyon érzem magam annak."
                                                                                                                                    Mondd Csííz!"

Chloe Price |Arcadia Bay, Oregon|
Született.: 1994. Március 11
 „ És akkor itt van Chloe Price. Mit mondasz a legjobb barátnődnek, mikor őt éve nem beszéltetek? Miután rájössz, hogy őt mentetted meg a mosdóban? SEMMIT.
 Egy idióta voltam, hogy nem hívtam...de még csak egy SMS-t sem dobtam, soha. Fura, hogy Chloe újra feltűnt az életemben. Még mindig a régi, mégis olyan. Felnőtt. De nem csak egy évvel néz ki idősebbnek nálam.
 Egyszerűen imádom a kék haját és a punk stílusát. Nem meglepő, hogy lázadozik. Kicsit, még mindig olyan mint egy kalóz. Egy olyan, amelyik beugrik a színpadról. Tudom hogy haragszik rám. Örülök, hogy azért valahol a régi Chloe is ott van bent. Vagy ő a fiatal Chloe? Biztos nem lépett még túl az apja halálán. Én sem tudtam volna. Chloe és Joyce nagyon nehezen viselték azokat az időket.
Rossz érzés arra gondolni, hogy kibújtam a gyász alól azzal, hogy költöztünk... Ha már itt tartunk, tuti, hogy Chloe belekeveredett valami Nathan Prescott féle szarságba. Nem tudom mi folyik itt, de biztos hogy ki fogok deríteni.
"

 


Mark Jefferson |Arcadia Bay, Oregon|
Született.: 1975. Április 11
 Mark Jefferson nem csak a világ egyik legjobb fotósa, de egyben a tanárom is. Ez egy nagyon jó ok volt arra, hogy a Blackwell-re jöjjek. Milyen gyakran van lehetőséged, az egyik hősödtől tanulni? Imádom a Goth és Decor stíluságat, és mindig nagyon szép reklámokat csinált.
Bár, Jefferson néha kicsit lenéző tud lenni. Nagyon fiatalos, a korához képest, de néha nem jönnek át a viccei. Van az a fura mosolya, mikor azt hiszi, igaza van...

De szerintem, így akar felkészíteni a való világra. Úgy tűnik, érti a fényképeimet, és az analóg gépek szeretetét.
Tényleg szeretné, hogy nevezzek a Hétköznapi Hősök", fotópályázatra, de eddig sikerült hárítanom. A nyertes San Francisco-ba repülhet, ahol a sulit kell képviselnie, a nemzetközi porondon.
Szeretném azt hinni, hogy elég jók a képeim, hogy nyerjek, és jól esik, hogy Jefferson nem hagy békén a nevezéssel.
"
 

 Kate Marsh (Katie)
 Született.: 1995. Szeptember 12
 Nem is Tudom, Kate Marsh mosolygott-e mostanában. Olyan kedves és aranyos, még ha a többi diák általában kineveti is. Annyira értetlenül viselkednek a többiek, pedig a Blackwellben mindenki felsős... Sokan szemétkednek vele. Tudom, hogy nagyon vallásos, de mivel nekem nem szokott prédikálni, különösebben nem izgat.
Az utóbbi hetekben, az átlagosnál is csendesebb volt. Zombi módba kapcsolt. Bár tudnék valahogy segíteni, de magamat alig bírom összeszedni. Talán a sok szarság kimerítette...
Nem lennék meglepődve. Meg kell próbálnom többet beszélni vele, talán elhívom teázni, vagy egy filmre.
"


Victoria Chase (Vic) |Seattle, Washington|
Született.: 1995. Augusztus 14
Ő Victoria Chase, a Blackwell legjobbjai közül, és amúgy egy ribi. Utálom, hogy ezt kell mondanom. Nem tudom megérteni, hogy valaki, aki ilyen gazdag, és szép, miért ekkora köcsög. 18 évesen, egy menő suliban, művészeknek kéne tanulnunk... nem való világ szereplőknek. Victoria mindig mindent megtesz egy kis dráma érdekében. Még arra is szán időt, hogy órán engem szívasson.

Komolyan? Bár látnák őt a szülei akció közben. Hamar elapadna a támogatás. Bár a Vortex Klub tagja, és övék a suli, szóval lehet ezért szar le mindent. A legfurább, hogy még jól is fotóz, és jó tanuló. Még a hülye francia neveket is kitudja mondani. Kicsit hidegek a képei, de jó szeme van a fényképezéshez.


És Mr. Jeffersonra nyomul, de annyira, hogy én szégyellem magam helyette is.
Mindig összejött neki Jeffersonon kívül eddig. Látszik, hogy Jefferson próbál távolságot tartani. Mindenki tudja hogy meg akarja nyerni a
Hétköznapi Hősök" fotópályázatot. Biztosan kikészítheti, hogy itt van valaki, akit nem tud megvenni, vagy elcsábítani."



 Nathan Prescott (Nate)
Született.: 1995. Augusztus 29 |Fort Lauderdale, Florida
Pont, mikor azt hittem Victoria Chase lesz a legnagyobb problémám, hirtelen Nathan Prescott is megjelenik a képben. Azt hiszem ő váltotta ki az erőmet, amikor lelőtte a lányt a mosdóban. Már 19 éves, és egy ijesztő seggfej.
Talán van egy kis előnyöm, Nathan-nel szemben, mivel vissza tudom pörgetni az időt, de ha lelő, akkor nem tudom mit van. Vigyáznom kell körülötte, főleg mivel mindenhol vannak barátai, és befolyásos a családja. A pénz, az erőm ellen.
Valamennyire azért sajnálom Nathen-t, mivel úgy tűnik, mintha elvesztette volna az irányítást, mintha be lenne drogozva állandóan. Ugyanakkor egy pöcs. És majdnem kinyírta (/kinyírta?!?!?) azt a csajt, a SULIBAN! Nem kéne egyből a zsarukat hívnom? Hogyan magyarázzam meg az erőmet? Mintha meg tudnám. Csak vigyáznom kell magamra, mostantól.
"


Warren Graham  
Született.: 1996. November 20 |Arcadia Bay, Oregon|
 Tudtam, hogy ha odaadnám a telómat Warren-nek akkor felrobbantan á a "tudomány" nevében. Kéne neki vissza a pendrive-ja amit kölcsönadott. Azt mondta, hogy mindent meg kell néznem, mert van egy csomó király sorozata és filmje. Köszönöm hogy nem pornó volt. Tényleg. Warren olyan mint egy jó barát, és sok közös van bennünk. Szereti a tudományt, de megérti a művészeteket is és szereti a fotózást.
Bár azt mondja, hogy szereti a képeimet, nem tudom, hogy csak kedves akar lenni, vagy tényleg tetszik neki.

Warren elég kocka, de mindig megmondja a véleményét, úgyhogy nem tudom miért hazudna nekem. Jó, hogy van egy barátom, aki egykorú velem, és mindig meg tud nevettetni.
"


 Rachel Amber (Rach)
Született.: 1994. Július 22 |Long Beach, California|
 Hol van Rachel Amber? A Blackwell Akadémia, egy csendes és elzárt helynek tűnik, de még ide is elég a szomorú valóság. Az Eltűnt Személy" poszterek, mindenhol ott vannak a suliban. Már álmomban is meg tudnám mondani a nevét. Azt hiszem, sok barátja volt, mielőtt hat hónapja el nem tűnt volna.
Nagyon jó kép van Rachel-ről, az
Eltűnt Személy" poszteren, olyan mint valami modell.
Vajon ki csinálhatta a fényképet(?) Megszökhetett otthonról? Szeretném azt hinni. Miatta. Nagyon szomorú. Sajnálom a szüleit, ilyen szarságot átélni. Nem számít hogy a Blackwell mennyire eldugott, úgy tűnik a valóság elől nincs menekvés...
"



 Ezzel a végére is értünk az én kis szövegelésemnek.
Remélem tetszett nektek ez a "kis" bejegyzés, amennyi időt beleöltem, na annyira élveztem is, szóval remélem érdekesnek, és egy szinten hasznosnak találtátok ti is. Elsőre tán nem is akkora bénaság.

I take photos. Of me, the world, everything. It may sound sad, but I have a blast."
                                                                                                                 - Max